
万代是开窍了,就不知谈粉丝是不是真欣忭。
谈起《活泼战士高达》,本年4月的新番《活泼战士高达Gquuuuuux》无疑激发了不少话题度。一边是基于1979年的《活泼战士高达》为故事布景透出的时间感,一边是片头片尾曲中米津玄师和星街彗星代表的二次元新潮水,光是这种反差感就十分勾东谈主。制作团队还在每一荟萃都安插了各式爆点,每都集束后,都会在国表里的酬酢媒体上激发一轮浓烈接头。

而在新番连载的同期,手游市集上也发生了一件不错计入高达“史书”的事情。最新的高达手游《SD高达G世纪不朽》在4月正经上线后,成了一匹黑马,掂量现时的活水总和约3.5亿东谈主民币。其中仅5月日本黄金周就拿下了1亿东谈主民币,在榜单上远超《崩坏星穹铁谈》和《FGO》,仅次于宝可梦。
甚而在一些国际地区收获比在日本还好,能登上畅销榜第一位。

熟悉高达IP的改编手游的一又友,梗概知谈这件事有多“反常”。在昔日,高达IP手游往往是低质“割韭菜”的代名词,游戏质料低劣,在线东谈主数也平平,好在资本幼稚赚少量是少量。
像《SD高达G世纪不朽》这么开局大爆,甚而能登上排名榜前线的情况,在高达IP手游中实属初度。
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将SD高达G世纪系列改编成热点手游,其实并不那么简单。
乍一看,G世纪系列这套玩法像是给手游量身定制的,棋盘式的回合制战棋自然合乎触屏操作。轻计策、重齐集的玩法,互助高达系列中成百上千的MS种类,也不错成为遥远运营的内容后援。在这个赛谈上,依然有了《超等机器东谈主大战DD》《火焰纹章:英豪》和《虚幻模拟战》等奏效案例。

但真到落实起来,却不那么容易。其中一个问题就是G世纪卖点自己和手游营收想路之间的自然矛盾。
看成一个寥落25年的游戏系列,TOM CREATE开辟的G世纪最专有的少量就是它很大程度上规复了高达爱重者的“军事幻想”。

比如在最新播放的《高达Gquuuuuux》中,先容了一种名为“Mav战术”的垂钓技法。指的是两机一组的小队,其中一东谈主担当钓饵吸引敌方留心力,而另一东谈主则后顾之忧,趁便攻击被钓饵吸引的敌东谈主。不丢丑出,Mav战法很大程度参考了“萨奇剪”一类的空战战术,而对这种小队战术的描述,也增多了高达身为科幻交游动画的实感。

而这些1+1>2的互助战术,也恰是G世纪的玩法。在游戏中玩家要将部属的单元编成一个个小队,唯有队员处于队长的指挥限制内,就不错对小队成员进行救援留心或是攻击,充分诓骗东谈主数上风。
而在战斗外,这份军事幻想也并莫得被落下。玩家不错将升级后的机体进行“开辟”,得到更强力的机体,比如“扎古”就能开辟出“陆战型扎古”或是“高活泼扎古”等不同分支,或是升级为更先进一些的“老虎”。最终,玩家不错将手中的老爷机一步步开辟成宇宙不雅年表末期的顶级新锐机,玩出军事类游戏“爬线”的爽感,仿佛是躬行经验了作品中军工产业的科技逾越。

靠着这两套玩法的复旧,以及同期优秀的战斗献技,G世纪系列呈现出了十分塌实的“军事”质感,在不少高达爱重者心中占据了一隅之地。单机作品每一代保管在30-50万傍边的销量,足以让一部粉丝向作品生活下去,也让G世纪成了早期高达游戏中为数未几的“耐活王”,一直苟到了今天。
但要想将这套玩法改编成手游,那就要下一番功夫了。战斗系统的计策性未必还好说,但开辟系统这套“靠着肝来获取顶级机体”的玩点,和抽卡获取若干八字分歧,倘若拎不清的话,就可能成为作品致命的瑕玷。
G世纪不朽差少量就着了谈。
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G世纪不朽正经公开于2022年5月,并在2023岁首开启了第一次阻塞测试。游戏的战斗动画保持了和最新的单机版《SD高达G世纪 火线纵横》相通的高规格,在质料上果真碾压了此前同IP的其他手游,也让G世纪不朽成了不少高达爱重者期待的新游。
高质料的战斗动画,让高达爱重者终于“吃上好的了”

按照往常的节拍,在2023-2024年,游戏应该会迎来后续测试,或者是正经开服。但实质上,游戏千里寂了近两年,让不少玩家以为这个风物依然“胎死腹中”,成为了弘远“凉凉”的高达手游中的一员。
这种测度其实也大差不差,将现时的G世纪不朽和2023年的封测版块对比一下,不丢丑出游戏从UI到养成系统都发生了巨大的变化,制作组长达一年的千里寂也有了谜底:游戏被推翻大改了一次。
从过后诸葛亮的角度看,封测版块G世纪不朽的开辟系统,号称是一次失败的“缝合”:游戏很大程度地规复了单机版纵横交错的开辟树,不同期间线作品之间也能彼此挫折,同期为了适度玩家的成长程度,将开辟树分别红了多个区域,需要玩家鞭策干线程度来解锁。

恶果上来说,开辟系统就像是一个解谜游戏,每一台机体都像是能走出三四条支路,不少支路还被锁在了干线程度之后。熟悉G世纪的玩家还不错把柄我方的警戒筛选出我方的指标,决定开辟标的,莫得玩过系列作品的玩家在面临这个迷宫的时候只会头大。
若是趋奉阻塞测试的养成系统,那这个开辟系统还不啻是交加,更是晦气。在封测版块中,玩家抽卡获取的机体把柄珍稀度分为2-4星,而游戏养成的上限则是十分夸张的7星。通过拆解机体,玩家不错得到同名机体的升星碎屑,栽培星级。
但通过开辟系统解锁分娩的同名机体,却是最低的1星,且拆解后不会得到任何碎屑。也就是说哪怕玩家破费元气心灵搞清爽了这个“开辟迷宫”,也无法得到有助于养成的答复。想要栽培机体的星级,依旧要去抽卡,开辟系统很是于“作念了,关联词没作念”的鸡肋。

游戏的养成系统是另一个让东谈主落空的场合,撤除上头提到的上限7星的升星系统外,每一台机体还有品级、改变度、技艺品级、特别技艺等多个数值培养维度。驾驶机体的机师们也有一套十分相似的养成系统。磋议到高达游戏最出圈的数值养成是推广到“无量大数”这个反例,这种复杂而挫折多个氪金点的养成系统,无疑也会让游戏的“军事幻想”星离雨散。

不难联想,在23年的封测驱散后的问卷访问中,在玩家们的总体惬意度寥落了70%的布景下,“养成”和“开辟”两个子模块惬意度都莫得过半,成了总共封测的短板。

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在G世纪的原创机体中,最为知名的就是“凤凰高达”。其专属绝招“放弃火焰突击”会以变变成鸟的时势并包裹活气焰撞向敌东谈主,随后在炎火中变回东谈主形,寓意着凤凰的“浴火新生”。

G世纪不朽的制作组,也果真收拢了推翻重作念的契机,已毕了乌鸦变凤凰。如今的G世纪不朽,已不再是封测时的缝合怪,更像一个老成的手游了。
比如游戏的UI作念出了契握机端的更动,地形稳当之类的数值系统也简化得更易于合资。游戏的开辟系统,更能看出制作团队在手游制作方面“鸡贼”了许多。
这一次的开辟系统,不仅已毕了“让子民玩家获取强力机体”的指标,还在不经意间,奥密地将玩家指导到了制作组盼望的方朝上。
和封测版块不同,新的开辟树被分红了一个个若干个彼此平安的区块,每一个都对应一部单独的高达作品,各个机体之间的关连一目了然。玩家着手解锁的《活泼战士高达》的“联邦线”开辟树更是仅有10台机体,很容易就能达到100%。

当玩家完成联邦开辟树后,可得到“G-3高达”这个强力SSR机体,并将其升至3星。这仅仅甜头的一部分,看成联邦图鉴100%的奖励,游戏还会施舍玩家一台SSR珍稀度的“卡斯巴尔专用高达”。这台机体是游戏中特殊的Ult机体,使用特定素材后,这台机体就会被强化为游戏中最高的UR珍稀度,和卡池机体平起平坐。
这不仅圆上了制作组宣传时画的“零氪友好”的饼,也饱读舞玩家快速鞭策剧情,解锁更多开辟树和Ult机体。
当玩家依然不得志于SSR机体,启动寻想怎样将手中的Ult机体强化成UR珍稀度时,游戏就会将他们指导到“不朽之路”模式。这是游戏的高难挑战副本,亦然现时Ult机体强化素材的唯独来源。

在这个模式下,敌东谈主的数值不再是故事难度中一碰就碎的弱鸡,即使是满级的UR机体,在挨上敌东谈主两次攻击也会爆掉。玩家必须拿回G世纪小队计策的基本功,靠着多个机体彼此救援,才有契机取得得手。
玩家不仅能体会到属于G世纪的军事幻想,也能感受到关于数值栽培的急迫盼望:在G世纪中,有一个名为“Step Chance”的滚雪球机制,当一个单元主动行为并斩杀敌手后,就会得到一次额生人动。因此,在不朽之路这个高难模式中,正值击杀和差少量击杀可能就是生与死的区别。
相较于封测,G世纪不朽如今的数值养成不错说是十足减负,玩家很快就能摸到单个机体的养成上限。反过来说,当玩家到达养成上限却依旧渴慕更高数值的时候,会意想什么路子就无须多言了。
而G世纪不朽的卡池,那真不是作念慈善的。
看成一款日本原土手游,游戏抽卡的概率和获取机制不错算是“上一生代”的圭臬。每个截止卡池都有两个UR机体,玩家想要相识获取指标机体需要攒满200抽的“天井”。何况,每个截止卡池的累计抽数并不接管,比及卡池更替的时候,原抽数会转为常驻抽数进行累计,关于莫得“出货”的玩家而言,这些抽数无异于猝然掉了。

撤除开服期间施舍的抽数外,游戏中积蓄抽卡谈具的速率并不快。玩家粗劣盘算了日活奖励等常见来源后,发现一个月梗概能得到一次十连的抽数,在此类游戏中果真算是福利偏“抠”的。卡池的吸引又是实实在在的,撤除UR机体自己的数值上风外,附赠的UR机师往往会提供更多的战术选择,而几率抽到的军舰还能提供全队Buff,这些都是体验过不朽之路的玩家难以不屈的栽培。
“开窍”后的制作组也留心到了“可延续性杀鸡取蛋”的问题,收到60万的玩家响应后,他们放出声明,示意会提高玩家获取抽卡资源的数目,保证一般玩家的体验。而亦然合并时辰,游戏放出了新的PVP模式,这套肖似于《公主集合》爬塔的模式一方面给玩家提供了更多抽卡资源的获取路子,也让付用度户有了展示我方数值上限的契机。
到这一步,G世纪不朽依然学到了手游运营模式的精髓:退一步能保住钱包,而进一步则能得到数值和心扉价值,我方不作念强制,却让玩家在白嫖和氪金之间往来纠结。

结语
在高达的天地世纪中,有着“新东谈主类”这么的说法,指的是在东谈主类干涉到天地后,为了稳当无边的天地和恶劣的环境,逐步醒觉的全新能力。在作品中也往往冠以“东谈主类的可能性”名号,赐与作品中的东谈主们对改日的但愿。
这少量关于G世纪的制作团队来说也很适用。在昔日,G世纪曾作念出过多款转移端作品,有的是全盘复制主机版单机的玩法,互助买断制收费,有的则是放弃了绝大无数专有玩法,变成了纯正的手游卖数值。这些尝试,就像是作品中不稳今日地的东谈主类不异,变成了“被重力敛迹的灵魂”。
而如今的G世纪不朽,未必预示着G世纪制作组甚而是万代南梦宫终于在高达手游上已毕了“脑门过电”,在手游上开了窍。